viernes, 4 de octubre de 2013
Battlefield 4
DICE ha publicado un nuevo vídeo de Battlefield 4 en el que ofrece interesante información sobre la beta multijugador para todos aquellos amantes de los disparos que están mordiéndose las uñas mientras llega su versión abierta.
El estudio aclara que los gráficos que se ven en la beta no son los mismos que nos encontraremos cuando el juego pise las tiendas a finales de este mes. Lo que quieren con ella, dicen, es preparar el título de cara a su lanzamiento para evitar errores y problemas que enturbien la experiencia con el producto final, vamos, lo que todas las betas.
En ella, el jugador participa "en un ejercicio de entrenamiento con fuego real en las calles del centro de Shangái". Se dividen a los participantes en dos equipos: las fuerzas militares estadounidenses y las chinas. Los norteamericanos atacarán la ciudad sin piedad y será la labor de los orientales repeler dicha ofensiva.
Hay cuatro clases, cada una con sus características únicas: apoyo, ingeniero, reconocimiento y asalto. Para conocer la ubicación de nuestros compañeros y enemigos, es importante el uso del radar, el cual nos marca en azul a los primeros mencionados y en naranja a los segundos. La beta ofrece probar los modos Conquista y Dominación.
http://www.youtube.com/watch?v=3nJY7n8KaOY
El juego llegará el 31 de octubre, mientras que a Xbox One lo hará el 21 de noviembre y a PS4, el 29 de noviembre.
jueves, 3 de octubre de 2013
EA vs. KONAMI
Hoy hace una semana que EA lanzaba al mercado el nuevo FIFA14 y he decidido hacer una entrada analizando y comparando los dos simuladores por excelencia del deporte rey: PES14 y FIFA14.
Me he pasado estos últimos días con el mando más pegado a mis dedos que mis propias uñas, jugando con el fin de tener una visión objetiva de ambos (ya sabeis que siempre he sido más de fifa :D) y mi conclusión, es la siguiente:
En cuanto a gráficos, el gran salto por parte de la compañía japonesa ha sido en lo referente a los motores tecnológicos. El viejo motor heredado de PS2 queda relegado al olvido en favor del flamante Fox Engine, esta herramienta permite a Konami dar el salto de calidad que llevábamos años esperando.
Mientras, en Electronic Arts han continuado a pies juntillas la estela marcada por anteriores series, manteniendo gran parte de las características del motor gráfico y la representación de los jugadores. El acento en este caso se ha puesto en el sistema de animaciones, profundamente modificado respecto a sus predecesores. Concretamente nos referimos a la forma de moverse de los jugadores, que ahora responderán a la inercia de forma realista, moviéndose en función de sus propios pasos en lugar de tener movimientos y animaciones prefijadas.
Quizás sea en el apartado sonoro donde Konami supera a EA, aunque puede que mi opinión sobre esto no sea demasiado objetiva porque los comentarios de Manolo Lama y Paco González cada vez se me hacen más insufribles. En este aspecto Konami ha
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